<div>Developers, designers, and enthusiasts, lend me your ears...<br><br>Before I launch into a tyrade, I&#39;d like to tip my hat at the SGDC executive board and the membership, who put up an awesome show at Freshman Tea. I&#39;d also like to welcome the suckers... I mean prospective members, who have been signed up to the club&#39;s mailing list. Even though most of the messages aren&#39;t too relevant to non-students, feel free to sneak a peek at how the SGDC works.<br>
<br>As all of you regular members (hopefully) know, we&#39;re coming to the end of the semester, and thus the end of the SGDC Boot Camp. Your Breakout clones are due on or around Wednesday&#39;s session, and will be judged over the following week to be eligible for our Halo Wars contest! Polish them up and send the entire project folder to <a href="mailto:zfreedma@stevens.edu">zfreedma@stevens.edu</a> . Remember to delete the obj and bin folders, or I can&#39;t receive it!<br>
<br>Wednesday&#39;s lecture is a crazy one. We&#39;ll learn some advanced programming concepts that will all but complete your C# ability, and we&#39;ll also spend some time covering sound and music. If time permits, we&#39;ll get into state machines, menu structures, and controlling the game speed. </div>

<div> </div>
<div>As always, the meeting is at 9:00 this Wednesday in Babbio 122.<br></div>
<div>Frog blast the vent core,<br>--<br>Zack Freedman<br>Stevens Business/Technology Junior<br>President, Stevens Game Development Club<br>Prospective Game Designer/Producer<br>&quot;Only those who aren&#39;t rowing have time to shake the boat.&quot;</div>