Hey, all!<div><br></div><div>I hope you're having a great end to the semester. I just wrapped up teaching CS 543 (Principles of Computer Mediated Entertainment) with a crew of wonderful students. They shipped 4 products (including 3 games) on Android, delivered 1 game to Newgrounds, 1 game to Kongregate, and a final desktop game.</div>
<div><br></div><div>In Spring 2013 I will be teaching my patent pending world famous Game Engine Architecture class. Highlights include:</div><div><ul><li>In-class code reviews (you'll learn more about writing code during these than any other time at Stevens)</li>
<li>Complete A-Z overviews and in-depth conversations on how real, honest to God triple-A game engines are built</li><li>The most code you will write at Stevens (engines are large beasts; but, building one from start to finish is immensely educational and rewarding)</li>
<li>Learn about actor/controller, data-driven design, content pipelines, scene partitioning and organization, collision systems and resolution, event bus architecture, multi-tier architecture, input design, gameplay programming, game AI & pathfinding, weapon & gameplay systems, sound engines, network engineering, and way, way, way more!</li>
<li>At the end of the semester, you'll have a shipped product capable of being demoed to future employers (critical)</li><li>Garner a deep understanding of game engineering</li></ul><div>If you're interested and do not have the requirements, send me an e-mail (<a href="mailto:aagrapsas@gmail.com">aagrapsas@gmail.com</a>) and we can talk about your experience and passion and see about getting you signed into the class.</div>
</div><div><br></div><div>For those that do not know, I am an adjunct professor at Stevens. I was the original founder of the SGDC back when I went to Stevens. I have worked on triple-A shooters for Electronic Arts and THQ as a systems engineer, tools engineer, and gameplay programmer. I have shipped over a dozen games on every contemporary platform you can think of. I'm an engineering manager at a venture-backed games start up in Manhattan (meaning I hire, fire, review mountains of code, and lead the building of complex, large, immensely utilized systems that support millions of users).</div>
<div><br></div><div>So, feel free to reach out!</div><div><br></div><div>Thank you!</div><div><br></div><div>~ Andrew</div>