<div dir="ltr">Hi all,<div><br></div><div style>As game dev gurus, I thought you might be interested in an example of perfect logistics in game advertising, particularly by an Indie group:</div><div style><a href="http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera">http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera</a><br>

</div><div style><br></div><div style>The developers of Torment managed to raise $1M in about 7 hours on Kickstarter, and they&#39;ve raised more ever since.  They&#39;re leveraging all resources-- video, blog, forum, 3rd party reviews, etc.  And they&#39;re going only on concept and developer history-- they don&#39;t plan on releasing Torment until December 2014.</div>

<div style><br></div><div style>Anyway, hope you like it.  I&#39;m not affiliated with the Torment project whatsoever; I just think the game looks awesome and I was really impressed by the developers&#39; coordination.</div>

<div style><br></div><div style>~Dylan Hutchison</div></div>