<div dir="ltr">Sometimes (a lot of the time), tweaking controls or physics slightly make or break user experience, immersion and smooth gameplay. This <a href="http://kpulv.com/106/Jump_Input_Buffering/">article</a> by Kyle Pulver on platformer jumping is a great example. Basically, allow the user to press the &quot;jump&quot; button slightly before landing on the ground, and still consider it a jump. You might not realize or think about this when making your first games, but the earlier you learn to notice small improvements like this the better.<div>
<br></div><div style>Make Games,</div><div style>Kenny</div></div>