<div dir="ltr">Another useful <a href="http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/the-guide-to-implementing-2d-platformers-r2936">article</a> on platformers that came out 9 minutes after I sent this last one.</div>
<div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Apr 4, 2013 at 7:51 PM, Kenny Goff <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:goff.kenneth@gmail.com" target="_blank">goff.kenneth@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Sometimes (a lot of the time), tweaking controls or physics slightly make or break user experience, immersion and smooth gameplay. This <a href="http://kpulv.com/106/Jump_Input_Buffering/" target="_blank">article</a> by Kyle Pulver on platformer jumping is a great example. Basically, allow the user to press the &quot;jump&quot; button slightly before landing on the ground, and still consider it a jump. You might not realize or think about this when making your first games, but the earlier you learn to notice small improvements like this the better.<div>

<br></div><div>Make Games,</div><div>Kenny</div></div>
</blockquote></div><br></div>