<div dir="ltr"><span style="font-size:12.8px">Hello SGDC,</span><div style="font-size:12.8px">We had an awesome set of games submitted for the 50-hour Game Jam! Before we get started with our <b>Unreal Engine 4 tutorial at this week&#39;s meeting (Tuesday at 9 pm in Lieb 318)</b>, <b>we&#39;re going to vote</b> to determine the results of the jam. Here&#39;s what you need to know:</div><div style=""><ul style=""><li style="font-size:12.8px;margin-left:15px"><b>Before the meeting, you should <a href="https://drive.google.com/file/d/0B5hkX3lT9Ze6X2lsZVIwQi1ldnM/view?usp=sharing">download and test each of the following eligible submissions:</a></b></li><ul style="font-size:12.8px"><li style="margin-left:15px">FUGU by Albert Tang and friends (there were several collaborators)</li><ul><li style="margin-left:15px">The <a href="https://drive.google.com/folderview?id=0B5hkX3lT9Ze6QnpDUDVxUjVWcW8&amp;usp=sharing">data folder will be available here</a> once the team uploads it </li></ul><li style="margin-left:15px">Pop by Richard Kopelow</li><li style="margin-left:15px">Aggressive Expansion by Adam Gincel and Kevin Quigley</li><ul><li style="margin-left:15px">Controller required for multiplayer and strongly suggested for single player</li></ul><li style="margin-left:15px">Ambition by Andrew Barry</li><li style="margin-left:15px">Empirical Expansion by Robyn Verrill </li><li style="margin-left:15px">Interstellar Tournament by James Romph</li><ul><li style="margin-left:15px">Controllers required</li></ul><li style="margin-left:15px">Overgrowth by Max Melo</li></ul><li style="font-size:12.8px;margin-left:15px"><b>Use the JAM RANDOMISER tool</b> to play the games in a random order and help prevent selective playing</li><li style="font-size:12.8px;margin-left:15px">Also, feel free to try out<a href="https://drive.google.com/file/d/0B5hkX3lT9Ze6OVlVa2R2V0FxSjg/view?usp=sharing"> &quot;We Need More Guns&quot; by Brian Intile</a>, who is unfortunately ineligible to win currently but still made a cool game</li><li style="font-size:12.8px;margin-left:15px">There are going to be 5 Categories:</li><ul style="font-size:12.8px"><li style="margin-left:15px">1st Place Overall</li><li style="margin-left:15px">2nd Place Overall</li><li style="margin-left:15px">Best Art / Aesthetic</li><li style="margin-left:15px">Best Gameplay</li><li style="margin-left:15px">Best Glitch</li></ul><li style=""><span style="font-size:12.8px"><b>If a game wins a category, it cannot win another prize</b> and the runner-up will be given that category&#39;s prize</span></li><li style=""><span style="font-size:12.8px">Be ready to come vote at the beginning of Tuesday&#39;s meeting, we unfortunately will not have time to let everyone playtest again like we did tonight</span></li></ul><div><span style="font-size:12.8px">I apologize for the incomplete email earlier, I accidentally clicked enter while the focus was not in the email&#39;s text box and it sent before I was done typing and compiling the games. Thanks for everyone who participated in the jam and also to those who attended the ceremonies! I had a lot of fun and it seems like most of you did too. See you all Tuesday as we vote for our winners and take a look at Unreal Engine 4.</span></div><div><span style="font-size:12.8px"><br></span></div><div><span style="font-size:12.8px">-Kevin Quigley</span></div><div><span style="font-size:12.8px">SGDC President</span></div><div><span style="font-size:12.8px"><br></span></div></div></div>