<div dir="ltr">You know what they, say: &quot;It&#39;s Still Saturday Somewhere.&quot; My biological clock is reporting from the midwest US so <i>no I didn&#39;t miss Saturday by 54 minutes.</i><div><br></div><div>*ahem* With that cleared away, let&#39;s see what we&#39;ve got!</div><div><br></div><div><b>Yondermoor - </b>Isaac &amp; Matt</div><div><img src="cid:ii_15cdd8f632850c16" alt="Inline image 1" width="217" height="107" style="margin-right: 0px;"><img src="cid:ii_15cdd992465f2904" alt="Inline image 15" width="138" height="126" style="margin-right: 0px;"><img src="cid:ii_15cdd8fa7e80965e" alt="Inline image 2" width="204" height="135" style="margin-right: 0px;"><br></div><div><img src="cid:ii_15cdd8ff1fbf55cc" alt="Inline image 3" width="544" height="330"><br></div><div><br></div><div>Isaac has sent new screenshots of Yondermoor over -- they&#39;ve got voxel island generation using perlin noise! They look great and I&#39;m hype to see how this develops.</div><div><br></div><div><b>Requiem of Aternon - </b>Caleb Obeng</div><div><img src="cid:ii_15cdd90e89c12d99" alt="Inline image 4" width="217" height="175" style="margin-right: 0px;"><img src="cid:ii_15cdd91158b230e8" alt="Inline image 5" width="217" height="177" style="margin-right: 0px;"><br></div><div><img src="cid:ii_15cdd916d82dbcc9" alt="Inline image 6" width="224" height="182" style="margin-right: 0px;"><img src="cid:ii_15cdd91946a40092" alt="Inline image 7" width="224" height="182" style="margin-right: 0px;"><br></div><div><img src="cid:ii_15cdd91d65dabe7f" alt="Inline image 8" width="224" height="181" style="margin-right: 0px;"><img src="cid:ii_15cdd920d57e6cd6" alt="Inline image 9" width="224" height="208" style="margin-right: 0px;"><br></div><div><img src="cid:ii_15cdd923a7077260" alt="Inline image 10" width="562" height="376"><br></div><div><br></div><div>Woah! Out of nowhere, <i>another </i>really great looking RPG Maker project enters the fray! Nick better look out -- competition is here. With battles, varied maps, and a planned story, I&#39;m excited to see what Caleb has in store for us. </div><div><br></div><div><b>More art - </b>Jordan Tantuico</div><div><img src="cid:ii_15cdd947ae26ec22" alt="Inline image 11" width="224" height="120" style="margin-right: 0px;"><img src="cid:ii_15cdd94ab7c0685c" alt="Inline image 12" width="224" height="116" style="margin-right: 0px;"><br></div><div><img src="cid:ii_15cdd94d2a9d4c39" alt="Inline image 13" width="122" height="224" style="margin-right: 0px;"><br></div><div>Jordan has grown even more confident in his artistic ability -- and it shows! These look great, and he&#39;s even promised me some original content in the upcoming weeks! Pursuing your talents pay off.</div><div><br></div><div><b>Big Palladium - </b>Adam Gincel</div><div><br></div><div>Instead of boring you with screenshots that look basically the same (the game is going well though!) I figured I&#39;d link a song I made for the game!</div><div><a href="https://soundcloud.com/adamgincel/palladium-blocks">https://soundcloud.com/adamgincel/palladium-blocks</a><br></div><div><br></div><div>I think I&#39;ll use it as the title theme.</div><div><br></div><div><b>Level Editing - </b>Andrew Barry</div><div><img src="cid:ii_15cdd97ceab871c3" alt="Inline image 14" width="476" height="338"><br></div><div><br></div><div>Despite being in winforms, this level editor looks really neat! &quot;Lakeside2&quot; -- that&#39;s more of a title than I knew before. I love the color coding and the usability.</div><div><br></div><div><br></div><div>This wraps another <i>timely</i> #screenshotsaturday, I know I said they&#39;d be biweekly but we had enough content to justify it this week.</div><div><br></div><div>See you all soon,</div><div>Adam Gincel</div><div>SGDC President</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div>